Muzyk z wyboru, bezrobotny z wykszta艂cenia i redaktor z przypadku.
Polskie studio Vivid Games znane jest g艂贸wnie za spraw膮 gier Real Boxing i Godfire: Rise of Prometheus. Podczas tegorocznej edycji targ贸w Gamescom okaza艂o si臋, 偶e ta pierwsza gra ju偶 nied艂ugo doczeka si臋 kontynuacji.
W ci膮gu ostatnich dw贸ch dekad studio Team17 zd膮偶y艂o wyda膰 na 艣wiat ponad dwadzie艣cia r贸偶nych tytu艂贸w z serii Worms. W艣r贸d nich znalaz艂o si臋 r贸wnie偶 kilka cz臋艣ci zaprojektowanych z my艣l膮 o smartfonach i tabletach z systemem iOS. Ju偶 nied艂ugo lista ta powi臋kszy si臋 o kolejn膮 pozycj臋, zatytu艂owan膮 po prostu Worms 4.
Miniony miesi膮c obfitowa艂 w rozmaite promocje i wyprzeda偶e, dzi臋ki kt贸rym gracze korzystaj膮cy z iUrz膮dze艅 mogli znacznie powi臋kszy膰 swoj膮 bibliotek臋 gier, nie wydaj膮c przy tym zbyt du偶o pieni臋dzy. Poluj膮c na kolejne obni偶ki cen 艂atwo jednak by艂o przegapi膰 ciekawe nowo艣ci, kt贸re zadebiutowa艂y w App Store w lipcu. W poni偶szym artykule znajdziecie wi臋c kr贸tki, subiektywny przegl膮d nowych gier, kt贸rym w tym miesi膮cu uda艂o si臋 wyr贸偶ni膰 na tle konkurencji.
Posiadacze urz膮dze艅 z systemem OS X wiedz膮 dobrze o tym, 偶e platforma ta nie jest zbyt popularna w艣r贸d tw贸rc贸w gier komputerowych. Ci臋偶ko zliczy膰, jak wiele ciekawych tytu艂贸w kompletnie omin臋艂o komputery z logiem nadgryzionego jab艂ka, lub trafi艂o na nie ze sporym op贸藕nieniem. 艢wietnym przyk艂adem takiego stanu rzeczy jest KOTOR II, kt贸ry kilka dni temu pojawi艂 si臋 w sklepie Mac App Store... jedena艣cie lat po premierze konsolowego orygina艂u (posiadacze urz膮dze艅 z systemem Windows musieli czeka膰 na swoj膮 wersj臋 mniej ni偶 p贸艂 roku).
Tablety firmy Apple od samego pocz膮tku swojego istnienia ciesz膮 si臋 ogromn膮 popularno艣ci膮 w艣r贸d artyst贸w, kt贸rzy nieustannie prze艣cigaj膮 si臋 w wymy艣laniu coraz bardziej pomys艂owych sposob贸w na wykorzystanie oferowanych przez nie mo偶liwo艣ci. Jednym z ciekawszych przyk艂ad贸w takich dzia艂a艅 jest HiLo - instalacja artystyczna b臋d膮ca wynikiem wsp贸艂pracy kolektywu Cabo San Roque i firmy Patchworks.
G艂贸wny problem tabletowych remake'贸w klasycznych gier cRPG polega na tym, i偶 nie posiadaj膮 one wyra藕nej grupy docelowej. Wi臋kszo艣膰 starych fan贸w nie przepada za powt贸rnym kupowaniem gier, kt贸re zd膮偶yli ju偶 dawno pozna膰 na wylot, natomiast m艂odsi gracze przewa偶nie z miejsca odbijaj膮 si臋 od topornego interfejsu i archaicznej mechaniki rozgrywki. Nie dziwi wi臋c fakt, i偶 studio Beamdog, kt贸re do tej pory zajmowa艂o si臋 g艂贸wnie od艣wie偶aniem zakurzonych ju偶 nieco tytu艂贸w, zdecydowa艂o si臋 wreszcie zaserwowa膰 nam co艣 zupe艂nie nowego.
W ci膮gu kilku ostatnich lat system iOS wyr贸s艂 na ca艂kiem sensown膮 platform臋 do gier, potrafi膮c膮 ju偶 zadowoli膰 nie tylko tzw. "ka偶uali" ale te偶 tych bardziej wymagaj膮cych graczy. Du偶a w tym zas艂uga bardzo aktywnej spo艂eczno艣ci deweloper贸w, kt贸rzy wr臋cz dwoj膮 si臋 i troj膮 by zapewnia膰 nam nieprzerwany dop艂yw nowych, ciekawych produkcji.
Jedn膮 z najg艂o艣niejszych gier zaprezentowanych podczas tegorocznych targ贸w E3 by艂a bez w膮tpienia Final Fantasy VII Remake - od艣wie偶ona wersja kultowego jRPG dostosowana do mo偶liwo艣ci konsol nowej generacji. Nieco p贸藕niej, podczas konferencji firmy Square Enix, og艂oszono r贸wnie偶 (tym razem z nieco mniejsz膮 pomp膮), 偶e oryginalna wersja gry trafi wreszcie na urz膮dzenia z systemem iOS.
Dzisiejsza konferencja firmy Bethesda by艂a bez w膮tpienia emocjonuj膮cym wydarzeniem dla wi臋kszo艣ci graczy. To w艂a艣nie na niej po raz pierwszy przedstawiono bowiem oficjalnie d艂ugo wyczekiwane tytu艂y, takie jak Fallout 4, Dishonored 2 czy nowy Doom.
Zegarki z serii Apple Watch Edition od samego pocz膮tku wzbudza艂y wok贸艂 siebie du偶o zamieszania, nie ze wzgl臋du na mo偶liwo艣ci ale przez swoj膮 horrendalnie wysok膮 cen臋. Najta艅szy model ze wspomnianej kolekcji kosztuje bowiem a偶 10 tysi臋cy dolar贸w. Bior膮c pod uwag臋 jak wielkie emocje wywo艂ywa艂a w internautach praktycznie ka偶da wiadomo艣膰 zwi膮zana ze wspomnianym luksusowym gad偶etem nietrudno by艂o przewidzie膰, 偶e pr臋dzej czy p贸藕niej kto艣 kupi go tylko po to, by widowiskowo zdemolowa膰 go ku uciesze setek tysi臋cy widz贸w serwisu youtube.
Studio Supergiant Games nie mo偶e wprawdzie pochwali膰 si臋 zbyt obszernym katalogiem gier, jednak braki w ilo艣ci nadrabia jako艣ci膮. Zar贸wno ich debiutancki Bastion jak i wydany trzy lata p贸藕niej Transistor spotka艂y si臋 bowiem z bardzo dobrym przyj臋ciem ze strony graczy.